【シノアリス】防バフは無駄になりにくいから両面の方がお得って認識で合ってますかね?

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1534474266/

571: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/09/05(水) 16:25:53 ID: FYUziGID0.net
上の方で黒鉄メダルの使い道について書いてあったんですが
楽器は横笛が推奨されている理由は主になんでしょうか?
楽器屋を目指していますが楽器の強さの基準がいまいちわかりません
どういうものが強いとされるのか教えて下さい
572: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/09/05(水) 16:46:41 ID: WpP9K2tAd.net
>>571
メインスキルの1〜2体両面はスキル倍率的に効率がよく防バフは染めが多い前衛に対する攻バフと違って相手依存なので両面でも無駄になりにくい
各スキルのスキル倍率はツイッターでも探せば検証してる人がいるので見て下さい
573: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/09/05(水) 17:08:39 ID: FYUziGID0.net
>>572
基本的には倍率のより高いものがいいってことですか?
攻バフに関してはどちらかが無駄になるから片面の方が良くて
防バフは無駄になりにくいから両面の方がお得って認識で合ってますかね?
対象は倍率的にひっくり返らない以上は2確>1-2体>1体でいいですか?
574: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/09/05(水) 17:15:16 ID: J7J3cxih0.net
ギルドに前衛ジョブなのに後衛希望出してる人いるんだけどなんの意味があるんですか?
コロシアムに参加したくないのかとも思ったけど、
普通に参加してるし後衛から殴ったりナイトメア出したりしてます。
たまに前衛にコロシアム中に出てくることもあります。
ギルド内上位3位に入ってるし前衛で戦ってほしいのですが
自分は初心者ですし何か意味があっての行動と思うと本人に言えません…
575: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/09/05(水) 18:28:04 ID: ZAveiUpkr.net
倍石日付変わるまでだけどコレって結構頻度よくやってるものなの?大体年何回やってるかとわかる?
まだガッツリやるか決めかねて課金は様子見してるんだけども…
588: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/09/06(木) 08:57:40 ID: l1LK4ViD0.net
>>573
横槍だが詳しく説明しよう。
まず、基本的に倍率が高い物が良いというのは正解。

1.防バフについて
もちろん相手の前衛構成が分かればそれに対応した片面防バフ積むのがベストだが
毎日相手が変わる以上不可能で
両面が安パイということで評価が高い

2.攻バフについて
攻バフはギルドごとに考え方が違うから正解はひとつではなく、ギルドごとに正解があると考えてね
まずは添付画像をみてください(拾い物)

https://i.imgur.com/0pdNT76.jpg

画像の右側、スキル倍率期待値というところの数値の高いスキルが、実際のバフ数値だけをみると良いとされている。
では期待値の考え方を解説する
勇者の夢想曲?は2人の物魔両面に0.6の倍率でバフをかける、つまり合計では2.4の倍率のバフがかかる
が、実際物理or魔法どちらかのバフは無駄バフなので1.2が期待値となるわけ
期待値というか、有効バフ倍率って感じかな。
この表を見ながら期待値の高い攻バフ積めばいいじゃん!なーんだ簡単じゃん!
と思うでしょ?簡単じゃないんです。

ここからはギルドごとに正解が違う訳を説明。
戦士の円舞曲?は単体1.05
勇者の夢想曲?の2体0.6だから期待値1.2
この二つの楽器があります。どっちか片方装備するならどちらが良いかな?
?味方に付与できるバフの総量が多い後者派
?狙った人に高倍率を飛ばしたいから前者派
大多数の人、ギルドが?を選びます。
分かりやすく期待値が高い、さらにスコアも伸びる。説明はあまり必要ないでしょう
?が選択される理由は
2体バフの場合、0.6は狙った人へ、0.6ランダムに飛んでいきます。これが実際有効なバフにならないからと考えられるからです。
例えば飛んだ先が減衰してたら0.3で期待値は0.9になります。
さらにはバフが飛んだ先がカンストしてたら無駄バフになってしまいます。
このように、極端に言うと狙ったとこに飛ばないバフなど意味がないと言う考え方もあります。
攻デバフが強いプレイヤーに集中することもあっての考えですね。
ただ、この武器選択はギルド全体でバフデバフの本数をしっかり管理してる上位ギルドに見られる考え方で
下位ギルドでは?の考え方で良いと思われます。下位ギルドというか装備提出を求められない程度のギルドですね。
逆に下位ギルドで?の武器選択をした場合、実際の貢献は大きいかも知れないけれど、スコアは伸びず他のメンバーより劣ると思われる可能性があります。

と、長々と説明して私自身もなに言ってるかよくわかんなくなってきた。
質問に答えると
単体、1-2体、2体の優劣はギルドによる!

593: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/09/06(木) 12:37:31 ID: b5tW66EO0.net
>>588
571ですありがとうございます!
めちゃくちゃ分かりやすかったです!
590: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/09/06(木) 11:43:00 ID: dO9uxNLea.net
>>588
横レスですが
これ凄いなあ参考になります

聖騎士の福音歌で同じ名前でも効果が優遇されてるのが
有るってことでしょうか?

自分の手持ちみたら兎と鱗片と虚妄がそれで兎は消費SPが違うとして
鱗片と虚妄がそれぞれに該当するんでしょうか

596: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/09/06(木) 18:09:29 ID: l1LK4ViD0.net
>>590
>>593
お役に立てたのであれば何よりです
上記の様に考えると楽器魔書で不必要な武器は殆どない
最優を目指すとミンス、ソサはどの職よりもハードルは高く、他職から理解されない。
さらに言えば同じ職からも理解されない事もある。
それでも
一部からちやほやされる最強を目指すより
どんなギルドからでも必要とされる最優を目指す事がこのゲームを長く楽しむ事に繋がると思います
594: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/09/06(木) 13:28:27 ID: AK3y/try0.net
>>590
虚妄が1.2、古代王朝と鱗片が1.05になります
消費SP違いを除いても武器によって若干スキル倍率が違うものがある
表にある恵み1〜2が同SPで3パターン、前衛武器では雪花の槍のスキル倍率が純粋攻撃3なのに特殊攻撃3並みに低いことが確認されています
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